今天小编为大家带来了《饥荒》海难世界预设与基础数据解析,自己设置世界预设,可以改变一些属性,想不想有不一样的玩法呢?我们一起来看看吧。

《饥荒》海难世界预设与基础数据解析

世界预设方面

现在世界已经可以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂。

这里补充一些预设的介绍:

季节长短

温季雨季:很短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,很长50天

风季旱季:很短5天,短10天,默认16天,长22天,很长40天

海狗(鲨鱼)、鲸鱼、虎鲨、海妖等

这类本来不存在地图上,而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。

其实质就是增加了刷新的几率。

例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大,产生几率越大)

设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)。

齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项。

设置为无毒后

带毒生物依旧存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒

小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15

sw世界比rog世界要大得多,所以开局加载时间要更长一点。

mod方面

并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。

图中上面的mod即是三个版本皆可使用

下面那个mod则是ds不一定能使用(标记为问号),rog可以使用,sw无法使用(标记为x)

《饥荒》海难世界预设与基础数据解析

基础数据

普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)

饥饿速率为1.0,每天消耗75饥饿

攻击倍率为1.0,空手攻击为10,且有较长攻击前摇

黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。

一天时间为8分钟。

穿越 地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神。

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